关于创造性地使用教材,培养学生的数学学习能力

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论文字数:**** 论文编号:lw202367824 日期:2024-05-25 来源:论文网
摘 要:把课本上的引例“小猫停留在黑砖上的概率”换成了能确保事件随机性的“弹力球停留在黑砖上的概率”,学生观察、讨论、大胆猜想弹力球停留在黑砖上的概率的计算方法,并反复模仿、变式练习,让学生体验从数学的角度、用数学的方法研究实际问题的过程,在学生进行小组合作活动的同时,培养学生的数学学习能力。
关键词:改引例 熟知的问题情境 观察 讨论 猜想 模仿 变式
  《停留在黑砖上的概率》是初中数学北师大版七年级下册第四章第三节。本节课重点是让学生直观体验几何概率模型,进一步培养学生的随机观念以及从事实验、收集数据、分析数据的能力,为进一步研究概率与统计打下基础。我在讲本节课时做了如下尝试:
  一、创设情境,导入新课
  1.口答必然事件、不可能事件、不确定事件的概率及表示。
  2.袋子中有2个黑球和3个红球共5个球,它们除颜色外完全相同,从袋子中任意摸出一个球:
  P(摸到红球)=___;P(摸到黑球)=___;
  P(摸到绿球)=___;P(摸到红球或黑球)=___。
  3.(1)小明在卧室和书房中玩弹力球,掷出球后,让球自由地弹跳。在哪个房间里弹力球最终停留在黑砖上的概率大?(2)你是怎样分析的?(3)仅凭黑色砖的块数能确定概率的大小吗?
  
  学生猜想后总结:学习数学不能只凭感觉,怎样从数学的角度,用数据说话,来具体地求出停留在黑砖上的概率,这就是我们这节课要学习的内容。
  课本上的引例是小猫停留在黑砖上的概率。我考虑到小猫是个动物,它在房间里走动时,还有可能有它的目的性,事件发生的随机性不能很好地体现,于是就换成了能确保事件随机性并方便学生实验操作的弹力球。
  设计意图:从学生已有知识入手,创设一个学生熟知的问题情境,让学生带着任务去学习,激发他们的好奇心和探究问题的兴趣,自然又快捷地揭示本节课要研究的问题,顺利地进入下一个环节。
  二、组织活动,展开探究
  1.议一议
  假如弹力球在如下左图所示的地板上自由地弹跳,它最终停留在黑色方砖上的概率是多少(图中每一块方砖除颜色外完全相同)?在下图的地板上呢?
  出示问题串,学生合作探究。
  (1)在左图中弹力球最终停留在每块地砖上的可能性相同吗?通过哪些词语可以看出来?它最终停留在黑色方砖上的概率是多少?仅凭黑砖的数量能确定概率的大小吗?
  (2)弹力球在如上右图所示的地砖上弹跳呢?
  (3)自己在格纸中设计地砖,并求弹力球在所画的地砖上弹跳时的概率。
  (4)用所总结出的方法先求章前图中小猫停留在黑砖上的概率,再求本节课引例中小猫停留在卧室、书房中黑砖上的概率,使学生再次体会用面积法求概率的方法。
       事件←→区域面积
  (5)共同小结:      ↓
       概率←—面积比
  (6)练一练:自己设计地板,让弹力球在不同形状(如长方形、圆形、三角形、正六边形等)的地板上弹跳,求最终停留在黑砖上的概率。
  2.想一想
  
  (1)上面左图中弹力球停留在白色方砖上的概率是多少?它与停留在黑砖上的概率有何关系?
  (2)小明认为上题的结果与下面事件发生的概率相等:袋中装有12个黑球和4个白球,这些球除颜色外都相同,从中任意摸出一球是黑球。你同意吗?
  (3)若去掉图中的网格,还能计算出小猫停留在黑色方砖上的概率吗?怎样计算?
  通过讨论交流,学生体会到不同的概率模型的概率可以是相同的,从而让学生体会概率模型的思想和转化的思想。
  3.变式训练
  一张写有密码的纸片被随意地埋在下面矩形区域内(每个方格大小一样)。
  (1)埋在哪个区域的可能性大?
  (2)分别计算埋在三个区域的概率。
  (3)埋在哪两个区域的概率相同?
  1   2     2   3
  设计意图:本环节引导学生观察、讨论、大胆猜想弹力球停留在黑砖上的概率的计算方法,并反复模仿、变式练习,让学生体验从数学的角度、用数学的方法研究实际问题的过程,在学生进行小组合作活动的同时,培养学生合作交流的能力。 免费论文下载中心   三、应用新知,体验成功
  根据本节课所学习的运用面积求概率的方法,走进生活,研究生活中的几何概率模型。
  例1.见教科书126页。出示问题串,学生自学。
  (1)甲顾客消费80元,是否可获得转动转盘的机会?
  (2)乙顾客消费120元,他获得购物券的概率是多少?他得到100元、50元、20元购物券的概率分别是多少?
  (3)如果每购买100元的商品可获得10元钱或者一次转转盘的机会,你会如何选择?
  设计意图:课本上只有第二小题,我加了一、三小题,帮助学生理解题意,培养学生的发散思维,体会面积法求概率在生活中的运用,激发学生进一步学习概率的积极性。
  四、总结感悟
  同桌交流本节课的感悟。
  设计意图:出示问题串,引导学生进行反思,感悟收获,交流困惑。培养学生的归纳概括能力、语言表达能力,同时引导学生反思探究过程,帮助学生肯定自我、欣赏他人。
  五、达标检测
  1.基础知识
  
  如图,从左到右三个可以自由转动的转盘,转盘被等分成若干个扇形(除颜色外完全相同),转动转盘,指针停止后,指向白色区域的概率分别是( )、( )( )。
  2.基本技能
  
  1.如左图所示,转盘被分成8个、16个相等的扇形,请在转盘的适当地方涂上颜色,使得自由转动这个转盘,当它停止转动时,指针落在绿色区域的概率为3/8 .
  2.小猫在如右图所示的地板上自由地走来走去,自己给定一个它最终停留在红色方砖上的概率,并尝试着把每块砖的颜色涂上。
  3.拓展提高    
  1、 如下左图所示的飞镖游戏板,由里向外两正方形边长依次是1厘米,2厘米。求击中正中红色正方形的概率。
  
  2、 如右图所示的圆形飞镖游戏板,由里向外两圆半径依次是1厘米、2厘米,求击中正中红色圆形的概率。
  
  4.设计意图
  达标检测分基础知识、基本技能、拓展提高三方面,既巩固了本节课的基础知识,又体现了不同的人在数学上有不同的发展。通过设计方案,培养学生运用数学的意识和创新精神,使课堂延伸到课外。 转贴于 免费论文下载中心
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